단어서랍

고객을 다시 불러오는 설계, 게이미피케이션

고객의 참여와 재방문을 만드는 방법

🗂️ 오늘의 단어서랍, 한 줄 요약

게이미피케이션은 고객이 특정 행동을 시작하고, 반복하도록 만드는 참여 설계 방식입니다.

게이미피케이션(Gamification)이란?

게이미피케이션은 점수, 보상, 도전 과제, 배지처럼 게임에서 쓰이는 요소를 실제 서비스나 브랜드 경험에 적용해 사용자의 참여와 몰입을 높이는 방식입니다. ‘게임(game)’과 ‘-화하다-(ification)’의 합성어인 게이미피케이션은 게임의 메커니즘과 디자인 요소를 적용한다는 의미입니다.1)

핵심은 단순히 게임처럼 만드는 것이 아닙니다. 재방문, 탐색, 구매 등 브랜드가 원하는 행동을 고객이 더 자연스럽게, 더 자주 하도록 구조를 설계하는 것입니다.

이커머스에서 게이미피케이션이 주목 받는 이유

최근 이커머스는 필요한 것만 찾는 ‘검색 중심’에서 우연히 발견하는 ‘발견형 쇼핑’으로 이동하고 있습니다.2) 게이미피케이션은 이러한 흐름 안에서 고객을 앱이나 사이트 안에 더 오래 머물게 하고, 새로운 구매 접점을 만드는 전략이 됩니다.

11번가의 11키티즈로 보는 게이미피케이션 사례
이미지 출처: 11번가

단순히 쿠폰을 제공하는 것보다 출석형 리워드나 챌린지처럼 참여형 구조를 설계하면 고객은 보상을 얻기 위해 행동하고, 다시 방문하며 브랜드 안에 더 오래 머무르게 됩니다. 11번가의 11키티즈가 대표적인 예입니다. 상품 검색·구매, 숏폼 시청 같은 미션을 수행해 고양이를 육성하고 보상을 받는 구조로, 전작인 11클로버는 5개월간 누적 접속 횟수 1억 2,800만 회를 기록했습니다.³⁾

그루비 TIP 💡

효과적인 게이미피케이션 설계 원칙

그루비 고객사 C사는 크리스마스 시즌 캠페인을 기획할 때 ‘트리 꾸미기’를 기획했습니다. ‘이벤트 확인하기’, ‘쿠폰 다운로드 하기’ 같은 즉각적인 행동을 요구하는 대신, ‘트리 꾸미기’라는 가벼운 CTA로 고객이 구매 압박 없이 참여하도록 설계했습니다. 고객은 이벤트를 게임처럼 경험하며 자연스럽게 페이지 체류와 탐색을 이어갈 수 있었습니다. ‘매일 트리 꾸미기’라는 카피로 반복 방문도 유도했습니다. 타겟팅도 최근 페이지뷰가 6회 이상인 고관심 고객에게만 노출해 피로도를 낮췄습니다.

트리꾸미기로 게이미피케이션을 설계한 그루비 고객사 C사의 사례

게이미피케이션 설계의 핵심은 고객이 클릭한 뒤 무엇을 하게 만들지, 어떻게 다시 돌아오게 만들지, 어떤 보상으로 다음 행동까지 이어지게 할지를 함께 설계하는 것입니다.

01 명확한 목표와 적절한 난이도

목표와 방식이 모호하면 참여가 일어나지 않습니다. 너무 쉬우면 흥미를 잃고, 너무 어려우면 즉시 이탈합니다. 적절한 난이도와 함께 명확한 혜택을 제시하세요. 고객 입장에서 충분히 가치 있다고 느껴지는 보상이어야 다음 행동으로 이어집니다.

02 행동 기반 세그먼트 설계

회원가입, 재방문, 장바구니 담기, 구매, 특정 페이지 탐색 같은 행동을 기준으로 고객을 나누고, 단계에 맞는 메시지와 보상을 설계합니다. 참여 가능성이 높은 고객에게만 노출할수록 캠페인 효율이 높아집니다.




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출처

1) Deterding et al., 「From game design elements to gamefulness: defining ‘gamification’」, ACM MindTrek, 2011

2) 브랜드브리프, CJ메조미디어, 2026 4대 트렌드 제시, 2025

3) 전자신문, 11번가, 앱테크형 게임 이벤트 ’11키티즈’ 오픈, 2024